Testamos: "PlanetSide 2" oferece combates aéreos e terrestres em grande mapa aberto
‘PlanetSide 2’ é um jogo de tiro em primeira pessoa que oferece combates em uma escala nunca vista”. Para alguns a frase usada pela Sony Online Entertainment para descrever o jogo pode soar exagerada, mas é exatamente isso que a empresa propõe para o game.
Em “PlanetSide 2” não há mapas e modos de jogo: todos são lançados em uma grande área em que é preciso avançar com a sua facção (há três para escolher), conquistar espaços para obter recursos destinados às batalhas e defendê-los em seguida.
O confronto não se limita apenas aos soldados. Os ceús servem de palco para a exibição das habilidades dos pilotos de diferentes naves, enquanto em solo é possível ver furgões e motocicletas levantando poeira - e sim, você deve prestar atenção em tudo isso para sobreviver.
Dominar cada uma dessas máquinas leva tempo, em especial as naves, pois nelas você deve se preocupar com a sua altura ao mesmo tempo em que desvia de tiros e, em certos casos, ataca os oponentes.
Ainda sobre os veículos, alguns carregam apenas o piloto, enquanto outros possuem espaços que são ocupados por mais pessoas que queiram ajudar no ataque (controlando as armas disponíveis) ou apenas pegar carona, então é bom pensar na sua escolha.
Os terrenos de “PlanetSide 2” são bem variados e apresentam elementos a serem explorados pelo jogador, como rochas, montanhas, vales e por aí vai. Para saber como aproveitar cada um é preciso observar a classe que você está controlando.
O game conta com seis opções: Combat Medic, Light Assault, Heavy Assault, Engineer, Infiltrator e Max. Com exceção da Max, ativada em um veículo chamado Sunderer, é possível trocar livremente para as outras ao morrer ou em locais específicos.
A evolução delas é independente e é possível melhorar cada uma com Certification Points, pontos adquiridos ao realizar ações variadas no campo de batalha. Sendo assim, é bom selecionar duas ou três classes e focar nas melhorias para elas no início, pois os pontos investidos não podem ser recuperados.
Os pontos também servem para melhorar as armas usadas pelos personagens, adicionando recursos como miras e outros. A parte de personalização também inclui variações visuais para os combatentes, mas essa opção estava desativada.
Como qualquer jogo em fase de teste, “PlanetSide 2” tem falhas. Durante o período foi possível perceber algumas, como a habilidade de recuperação de energia do Medic, que ora dá experiência para o personagem, ora não.
Também ocorreram quedas e congelamentos em algumas partidas. O preço por isso? O personagem é enviado novamente para a base da sua facção, e precisa percorrer todo o caminho para retornar ao local da ação ou torcer para existir a possibilidade de se teleportar para uma área próxima de onde estava.
Outro problema de um mapa grande é que em muitas áreas você vai se sentir num verdadeiro deserto: nenhum avião rasgando o céu, muito menos parceiro para dar cobertura ou inimigo para deixar as coisas menos monótonas. Se essa lotação melhorar após o lançamento, aí sim teremos “combates em uma escala nunca vista”.
Gratuito e exclusivo para PC, “PlanetSide 2” será lançado em 20 de novembro.
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