quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Testamos: "PlanetSide 2"


Testamos: "PlanetSide 2" oferece combates aéreos e terrestres em grande mapa aberto


‘PlanetSide 2’ é um jogo de tiro em primeira pessoa que oferece combates em uma escala nunca vista”. Para alguns a frase usada pela Sony Online Entertainment para descrever o jogo pode soar exagerada, mas é exatamente isso que a empresa propõe para o game.
Em “PlanetSide 2” não há mapas e modos de jogo: todos são lançados em uma grande área em que é preciso avançar com a sua facção (há três para escolher), conquistar espaços para obter recursos destinados às batalhas e defendê-los em seguida.
O confronto não se limita apenas aos soldados. Os ceús servem de palco para a exibição das habilidades dos pilotos de diferentes naves, enquanto em solo é possível ver furgões e motocicletas levantando poeira - e sim, você deve prestar atenção em tudo isso para sobreviver.
Dominar cada uma dessas máquinas leva tempo, em especial as naves, pois nelas você deve se preocupar com a sua altura ao mesmo tempo em que desvia de tiros e, em certos casos, ataca os oponentes.
Ainda sobre os veículos, alguns carregam apenas o piloto, enquanto outros possuem espaços que são ocupados por mais pessoas que queiram ajudar no ataque (controlando as armas disponíveis) ou apenas pegar carona, então é bom pensar na sua escolha.
Os terrenos de “PlanetSide 2” são bem variados e apresentam elementos a serem explorados pelo jogador, como rochas, montanhas, vales e por aí vai. Para saber como aproveitar cada um é preciso observar a classe que você está controlando.
O game conta com seis opções: Combat Medic, Light Assault, Heavy Assault, Engineer, Infiltrator e Max. Com exceção da Max, ativada em um veículo chamado Sunderer, é possível trocar livremente para as outras ao morrer ou em locais específicos.
A evolução delas é independente e é possível melhorar cada uma com Certification Points, pontos adquiridos ao realizar ações variadas no campo de batalha. Sendo assim, é bom selecionar duas ou três classes e focar nas melhorias para elas no início, pois os pontos investidos não podem ser recuperados.
Os pontos também servem para melhorar as armas usadas pelos personagens, adicionando recursos como miras e outros. A parte de personalização também inclui variações visuais para os combatentes, mas essa opção estava desativada.
Como qualquer jogo em fase de teste, “PlanetSide 2” tem falhas. Durante o período foi possível perceber algumas, como a habilidade de recuperação de energia do Medic, que ora dá experiência para o personagem, ora não.
Também ocorreram quedas e congelamentos em algumas partidas. O preço por isso? O personagem é enviado novamente para a base da sua facção, e precisa percorrer todo o caminho para retornar ao local da ação ou torcer para existir a possibilidade de se teleportar para uma área próxima de onde estava.
Outro problema de um mapa grande é que em muitas áreas você vai se sentir num verdadeiro deserto: nenhum avião rasgando o céu, muito menos parceiro para dar cobertura ou inimigo para deixar as coisas menos monótonas. Se essa lotação melhorar após o lançamento, aí sim teremos “combates em uma escala nunca vista”.
Gratuito e exclusivo para PC, “PlanetSide 2” será lançado em 20 de novembro.

REQUISITOS DE SISTEMA PARA "PLANETSIDE 2"

ItemMínimoRecomendado
Sistema operacionalWindows XPWindows 7
ProcessadorCore 2 Duo E6850 ou Phenom II X2Intel i5, Phenom II X6 ou superior
Memória4GB8GB
Placa de vídeoGeForce 8600 ou Radeon 4850GeForce 500, Radeon HD 6870 ou superior
Espaço em disco15GB15GB
SomCompatível com DirectXCompatível com DirectX

A MORTE NÃO É DESCULPA EM "PLANETSIDE 2"

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