quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Prévia: Hawken


Prévia: Hawken

Um vídeo. Foi o que bastou para que o time da Adhesive Games chamasse a atenção de jogadores, produtoras e investidores para seu projeto de game multiplayer online "Hawken".
Sua proposta é simples de descrever, mas difícil de tirar do papel: reavivar o gênero de jogos de combate entre mechs, aliando gráficos impressionantes, partidas frenéticas ao estilo "Call of Duty" e um esquema de acesso gratuito como o de "League of Legends".

COM UM TRAILER, "HAWKEN" CONQUISTOU ADMIRADORES

Experiência imersiva
Historicamente, jogos de mechs costumam retratar as enormes armas de guerra como pesados gigantes - extremamente poderosos, porém lentos e desajeitados. "Hawken" quer mudar esse cenário. Os veículos controlados pelos jogadores são mais ágeis e versáteis, e, equipados com jetpacks, são também capazes de explorar os campos de batalha verticalmente.

REALIDADE VIRTUAL

  • Divulgação
    "Hawken" terá suporte ao óculos de realidade virtual Rift. Com ele, você poderá mover a cabeça para observar o cenário de dentro da cabine do mech durante o jogo.
Mesmo quebrando paradigmas do gênero, "Hawken" ainda quer dar ao jogador a impressão de que ele está no poder de uma verdadeira máquina da morte. É o que explicou o diretor criativo Khang Le à revista britânica Edge. Para ele, a câmera posicionada como a visão do cockpit do mech coloca o fã no papel do piloto.
E ao observar as partidas, você percebe que ser o piloto de um mech é diferente de ser o próprio robô assassino. A cabine, localizada na cabeça da máquina, chacoalha e vibra de forma separada do resto do corpo durante os combates frenéticos. Batalhas em outros games de tiro parecem tranquilas como passeios no parque perto do frenesi destrutivo de "Hawken".
Em teoria, a tendência dos combates de "Hawken", protagonizados pelas igualmente ágeis e poderosas máquinas descritas acima, seria o caos. De acordo com seus desenvolvedores, porém, estratégia é o foco das batalhas. Isso porque "Hawken" não é "Call of Duty" - um encontro com o inimigo não é uma situação que obrigatoriamente resulta em corpos no chão. Resistentes, os mechs são capazes de aguentar vários disparos, de forma que escapar de um enfrentamento torna-se uma opção viável - o que faz do trabalho em equipe e táticas de matilha altamente medidas altamente recomendáveis.

TRUQUES PARA OS OLHOS

  • Divulgação
    Segundo Khan Le, diretor criativo de "Hawken", seu jogo não é bonito por causa da contagem de polígonos. "Usamos muitos truques para enganar os olhos. Visamos a cena completa, como se estivessemos fazendo um filme. É a impressão geral que importa; a atmosfera e a iluminação. Estamos nos focando nisso, porque não temos pessoal suficiente para fazer algo como um hidrante perfeito", disse em entrevista à revista Edge.
Desenvolvido com o apoio financeiro do mesmo fundo de investimentos que há alguns anos apostou na Riot Games com "League of Legends", "Hawken" seguirá o modelo de jogabilidade gratuita que tornou este outro game de PC um sucesso. Caso queiram, fãs poderão personalizar seus mechs com diversos itens cosméticos comprados com dinheiro real.
No site oficial do game, porém, seu time de desenvolvimento garante que usuários pagantes não terão vantagens nos embates. "Na maior parte dos casos, melhorias de defesas e armas que puderem ser compradas também poderão ser obtidas normalmente pelo jogo", diz um representante da Adhesive Games em um esclarecimento.
Sem precisar colocar a mão no bolso, fãs também poderão personalizar seus mechs de acordo com seu estilo preferido de jogo. Eles se encaixarão em três categorias (leve, médio e pesado), e poderão utilizar os mais diversos tipos de armas, desde foguetes e metralhadoras até poderosos rifles de longo alcance.
Tiroteios pós-apocalípticos
O cenário de "Hawken" é um distante planeta colonizado esvaído de recursos naturais, onde humanos divididos em facções lutam pela própria sobrevivência. Em seu lançamento, o jogo terá pelo menos sete mapas distintos, incluindo as ruínas de uma cidade devastada e um deserto.
Apesar da preferência dos produtores pela imersão, a Adhesive sabe que nem todos os jogadores se adaptarão à cabine chacoalhante dos mechs, por isso, "Hawken" poderá ter opções para jogar com uma câmera mais estável ou ainda mais, com a visão de fora do robô gigante.
"Hawken" é exclusivo para PC.

Por R$ 200, "Call of Duty


Por R$ 200, "Call of Duty: Black Ops II" chega ao Brasil com dublagem em português

Um dos jogos mais esperados do ano finalmente chegou às lojas: a noite desta última terça-feira (13) foi marcada pelo lançamento de "Call of Duty: Black Ops II".
Chegaram ao Brasil as versões de PlayStation 3 e Xbox 360, ao preço sugerido de R$ 199, que trazem como principal novidade o trabalho de localização, com legendas e dublagem em português brasileiro.
Cerca de 49 lojas pelo país fizeram eventos para celebrar a chegada do jogo. Em São Paulo, uma livraria abrigou uma coletiva conduzida por representantes da Activision e Carlos Seidl, dublador conhecido por fazer a voz do Seu Madruga, do seriado "Chaves, que dá vida às falas de um dos personagens do game de tiro.
Além da edição convencional, "Call of Duty: Black Ops II" conta com dois pacotes especiais no Brasil. O Hardened Edition custa R$ 450 e inclui o game em embalagem metálica, artes especiais, duas moedas Challenge, que servem como chaves para liberar conteúdo digital exclusivo - como a trilha sonora do jogo, fundos de tela e, principalmente, dois mapas bônus para o multiplayer: Nuketown 2025 e Nuketown Zombies.
Já a versão Pro Edition sai por R$ 500 e traz, além do jogo, claro, um headset Turtle Beach Call of Duty Black Ops II Ear Force Kilo, duas Moedas Desafio para coleção, acesso aos mapas Nuketown 2025 e Nuketown Zombies, a trilha sonora do game e a arma Camo.
Nada foi dito ainda sobre a previsão de lançamento das versões para PC e Wii U de "Call of Duty: Black Ops II" no Brasil, mas sabe-se já que elas não contarão com a dublagem em português - somente as versões para PS3 e X360 terão tal conteúdo.
Em 2011, o game "Call of Duty: Modern Warfare 3" consagrou-se como o maior lançamento de todos os tempos neste segmento de mercado, arrecadando cerca de US$ 400 milhões e superando os US$ 380 milhões faturados pelo fime "Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 2" no território norte-americano.Ano após ano, a franquia "Call of Duty" tem se consagrado como um dos produtos de maior sucesso da indústria do entretenimento.
Apenas 16 dias, o mesmo jogo conseguiu faturar mais de US$ 1 bilhão - um dia a menos do que o sucesso cinematográfico "Avatar" precisou para alcançar essa cifra nas bilheterias.
A expectativa é que "Black Ops II" siga caminho parecido. Ainda que números de vendas tenham sido divulgados no Brasil, o game já é o mais adquirido em pré-vendas na loja online Amazon e também na rede de lojas especializadas Gamestop.

Por R$ 80, "StarCraft II


Por R$ 80, "StarCraft II: Heart of the Swarm" sai em 12 de março de 2013

"Heart of the Swarm", primeira expansão do popular jogo de estratégia "StarCraft II" sai em 12 de março de 2013. No Brasil, a versão digital será vendida por R$ 79,90, enquanto o jogo em disco tem preço sugerido de R$ 99,90.
Também foram anunciadas edições de colecionador de "Heart of the Swarm", em caixinha e via download.
A edição de colecionador estará disponível em quantidade limitada em algumas lojas, com vários extras e conteúdo exclusivo para o jogo, por R$ 349,90. Já a edição Digital Deluxe, distribuida por download, inclui todos os extras digitais e sai por R$ 119,90.
Ambas as edições de "StarCraft II: Heart of the Swarm" já estão em pré-venda no site oficial.
A expansão inclui uma nova campanha, focada nos Zergs e em sua líder, Sarah Kerrigan, a Rainha das Lâminas. Também traz novos sistemas e unidades inéditas para o modo multiplayer.
A Blizzard informou que no Brasil, não haverá limite de tempo para jogar "Heart of the Swarm", como aconteceu no lançamento de "Wings of Liberty". O jogo virá com opções de idioma em inglês e português.
Para jogar, é preciso ter instalado o game "StarCraft II: Wings of Liberty". É possível adquirir ambos os jogos em um pacote promocional vendido por R$ 119,90 no site oficial.
PREÇOS DE "STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM"
StarCraft II: Heart of the Swarm (digital)R$ 79,90
StarCraft II: Heart of the Swarm (disco)R$ 99,90
Edição de ColecionadorR$ 349,90
Edição Digital DeluxeR$ 119,90
Upgrade digital de "Heart of the Swarm" para DeluxeR$ 40,00
Pacote "Wings of Liberty" e "Heart of the Swarm"R$ 119,90
Controlar Kerrigan dará ao game um tom mais próximo dos jogos de ação e RPG, mas sem perder de vista a estratégia - elementos como microgerenciamento das bases e de recursos permanecerão no novo game."StarCraft II: Heart of the Swarm" mostrará a história dos Zergs, com foco em Sarah Kerrigan, líder do grupo conhecida como Rainha das Lâminas.
As missões de "StarCraft II: Heart of the Swarm" serão bem variadas, e incluirão lidar com criaturas rebeldes e liderar um legítimo "Zerg Rush" com centenas de criaturas devastando a base inimiga.
Já no multiplayer o game dará novas unidades não apenas para os Zergs, mas também para Terranos e Protoss. Unidades antigas também foram revistas para se tornarem mais eficientes e divertidas.
"StarCraft II" e suas expansões são exclusivos para PC e Mac.

VEJA TRAILER DE "STARCRAFT II: HEART OF THE SWARM"

Filme de "Assassin's Creed"


Filme de "Assassin's Creed" sai em 2013

O longa-metragem baseado em "Assassin's Creed" chegará ao cinema em 2013. A informação foi revelada por Geoffrey Sardin, chefede vendas e marketing da Ubisoft, em entrevista ao site Games Industry International.
O filme de "Assassin's Creed" é uma produção da Ubisoft, em parceria com a New Regency. A Ubi detêm o controle de 'elementos chave' da trama e da  direção criativa do longa-metragem.
"Assassin's Creed" será estrelado por Michael Fassbender, o Magneto de "X-Men: Primeira Classe". Experiente, Fassbender interpretou papéis de destaque em outros filmes, como "Prometheus" e "Bastardos Inglórios".
O game utilizará o motor gráfico AnvilNext, nova versão da engine que estreou no primeiro "Assassin's Creed", em 2007. No primeiro trailer divulgado é possível ver Connor utilizando os tradicionais movimentos de parkour que se tornaram marca registrada da série, mas entre galhos e troncos de árvores - ambientes mais orgânicos e irregulares do que as muitas cidades vistas nos títulos anteriores.Em produção há mais de três anos e próximo game da série,"Assassin's Creed III" acontece durante a Revolução Americana, no final do século XVIII, e é estrelado por um novo assassino chamado Ratohnhaké:ton, que também atende pela alcunha de Connor.
Já disponível para PS3 e Xbox 360, "Assassin's Creed III" sai em 18/11 para Wii U e chegará ao PC em 20 de novembro.

VEJA O TRAILER LEGENDADO DE "ASSASSIN"S CREED III"

Por R$ 180, "Hitman Absolution"


Por R$ 180, "Hitman Absolution" chegará ao Brasil em 20 de novembro

Próxima aventura do Assassino 47,"Hitman Absolution" chegará ao Brasil no dia 20 de novembro, terça-feira, mesma data do lançamento mundial.
Com versões para PlayStation 3 e Xbox 360, o game tem preço sugerido de R$ 179,90. No PC, o jogo poderá ser adquirido via download pelo Steam, por R$ 84,99.
O jogo está em pré-venda no Brasil. Quem fizer a compra antecipada receberá o minigame "Sniper Challenge" e também alguns extras como roupas e armas para o Assassino 47.
"Pela primeira vez estamos levando Agent 47 a uma jornada pessoal que nos permitirá explorar outras partes da fantasia de 'Hitman'. Essa experiência será significativa e mostrará algo que nosso assassino irá experimentar como nunca neste novo mundo", disse Tore Blystad, diretor do jogo."Hitman: Absolution" marca o retorno do Agente 47. O assassino embarca em um novo confronto após ser traído por aqueles nos quais confiava, colocando-o em uma luta contra a polícia - tudo isso em um mundo corrupto e bagunçado.
"Hitman: Absolution" chega em 20 de novembro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

ASSISTA AO TRAILER DE "HITMAN ABSOLUTION"

Consoles atuais são perfeitos para "GTA V"


Consoles atuais são perfeitos para "GTA V", diz Rockstar

Se alguns jogadores questionam o lançamento de "Grand Theft Auto V" na atual geração de consoles, Dan Houser, cofundador da Rockstar, tem a resposta: eles são perfeitos para o jogo.
"A Rockstar é uma empresa de conteúdo, não de hardware. O fato desses consoles estarem maduros agora é exatamente o motivo de decidirmos seguir para o próximo nível", explicou Houser à revista Famitsu.
O cofundador da Rockstar também disse que "Grand Theft Auto IV" foi a primeira aposta da empresa no desenvolvimento de visuais em alta definição, o que, em parte, foi "seriamente complicado". Como agora a empresa compreende a tecnologia dos consoles, pode aproveitar isso melhor.
"'GTA: San Andreas' foi lançado no ápice do ciclo de vida do PlayStation 2, e graças a isso pudemos lançar um jogo realmente bom. Todos os melhores games de um console são lançados no final de seu ciclo de vida, certo? Então agora é o melhor período", concluiu Houser.
O game terá três protagonistas: Michael, um gangster aposentado vindo da costa leste dos EUA; Trevor, um criminoso de carreira e Franklin, o mais jovem, capanga de um revendedor de carros de luxo.Revelado no dia 2 de novembro de 2011, "Grand Theft Auto V" promete aventuras em Los Santos, versão de Los Angeles conhecida dos jogadores de "GTA: San Andreas" e nos arredores da cidade.
A cidade fictícia de Los Santos, palco do jogo, será maior do que os mundos de jogo de "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "Grand Theft Auto IV" combinados. O cenário inclui desde áreas urbanas movimentadas até praias, montanhas, uma base militar, subúrbios e interiores de casas. Um detalhe curioso: será possível mergulhar e explorar o fundo do mar, na costa de Los Santos.
"Grand Theft Auto V" sai até junho de 2013 para PS3 e Xbox 360.

NOVO TRAILER DE "GRAND THEFT AUTO V"; LEGENDADO

Testamos: "PlanetSide 2"


Testamos: "PlanetSide 2" oferece combates aéreos e terrestres em grande mapa aberto


‘PlanetSide 2’ é um jogo de tiro em primeira pessoa que oferece combates em uma escala nunca vista”. Para alguns a frase usada pela Sony Online Entertainment para descrever o jogo pode soar exagerada, mas é exatamente isso que a empresa propõe para o game.
Em “PlanetSide 2” não há mapas e modos de jogo: todos são lançados em uma grande área em que é preciso avançar com a sua facção (há três para escolher), conquistar espaços para obter recursos destinados às batalhas e defendê-los em seguida.
O confronto não se limita apenas aos soldados. Os ceús servem de palco para a exibição das habilidades dos pilotos de diferentes naves, enquanto em solo é possível ver furgões e motocicletas levantando poeira - e sim, você deve prestar atenção em tudo isso para sobreviver.
Dominar cada uma dessas máquinas leva tempo, em especial as naves, pois nelas você deve se preocupar com a sua altura ao mesmo tempo em que desvia de tiros e, em certos casos, ataca os oponentes.
Ainda sobre os veículos, alguns carregam apenas o piloto, enquanto outros possuem espaços que são ocupados por mais pessoas que queiram ajudar no ataque (controlando as armas disponíveis) ou apenas pegar carona, então é bom pensar na sua escolha.
Os terrenos de “PlanetSide 2” são bem variados e apresentam elementos a serem explorados pelo jogador, como rochas, montanhas, vales e por aí vai. Para saber como aproveitar cada um é preciso observar a classe que você está controlando.
O game conta com seis opções: Combat Medic, Light Assault, Heavy Assault, Engineer, Infiltrator e Max. Com exceção da Max, ativada em um veículo chamado Sunderer, é possível trocar livremente para as outras ao morrer ou em locais específicos.
A evolução delas é independente e é possível melhorar cada uma com Certification Points, pontos adquiridos ao realizar ações variadas no campo de batalha. Sendo assim, é bom selecionar duas ou três classes e focar nas melhorias para elas no início, pois os pontos investidos não podem ser recuperados.
Os pontos também servem para melhorar as armas usadas pelos personagens, adicionando recursos como miras e outros. A parte de personalização também inclui variações visuais para os combatentes, mas essa opção estava desativada.
Como qualquer jogo em fase de teste, “PlanetSide 2” tem falhas. Durante o período foi possível perceber algumas, como a habilidade de recuperação de energia do Medic, que ora dá experiência para o personagem, ora não.
Também ocorreram quedas e congelamentos em algumas partidas. O preço por isso? O personagem é enviado novamente para a base da sua facção, e precisa percorrer todo o caminho para retornar ao local da ação ou torcer para existir a possibilidade de se teleportar para uma área próxima de onde estava.
Outro problema de um mapa grande é que em muitas áreas você vai se sentir num verdadeiro deserto: nenhum avião rasgando o céu, muito menos parceiro para dar cobertura ou inimigo para deixar as coisas menos monótonas. Se essa lotação melhorar após o lançamento, aí sim teremos “combates em uma escala nunca vista”.
Gratuito e exclusivo para PC, “PlanetSide 2” será lançado em 20 de novembro.

REQUISITOS DE SISTEMA PARA "PLANETSIDE 2"

ItemMínimoRecomendado
Sistema operacionalWindows XPWindows 7
ProcessadorCore 2 Duo E6850 ou Phenom II X2Intel i5, Phenom II X6 ou superior
Memória4GB8GB
Placa de vídeoGeForce 8600 ou Radeon 4850GeForce 500, Radeon HD 6870 ou superior
Espaço em disco15GB15GB
SomCompatível com DirectXCompatível com DirectX

A MORTE NÃO É DESCULPA EM "PLANETSIDE 2"